قدرت بازی در یاددهی و یادگیری


فرهنگ روح جامعه است؛ هواییست که نفس میکشیم؛ شیوهای است که زندگی میکنیم. فرهنگ است که بین عناصر اجتماعی ارتباط برقرار میکند و به آنها معنا میدهد. افراد مختلف در پرتو فرهنگ و ظرفیتهای آن است که میتوانند در مورد کیستی خود نظر دهند و خود را میشناسند. انسانها در دورههای گوناگون زندگی به خصوص در نوجوانی و جوانی از اینکه چه کسی هستند، چه تمایلاتی دارند و چه مسیری را انتخاب کنند، پرسش میکنند. مدام مشغول بازخوردگیری و ارتباط با عناصر بیرونی هستند تا بتوانند نظام هویتی خود را شکل دهند و پازل شخصیتی خود را کامل کنند. آنها از امکانات فرهنگی که در اختیار دارند و به وسیله محیط پیرامونشان تلاش میکنند تا به این پرسش اساسی پاسخ دهند که کیستند!
هویت یکی از پرچالشترین مفاهیم علوم انسانی و به طور خاص علوم اجتماعی است. متفکران بسیاری نیز در مورد هویت در عصر بازیهای دیجیتال صحبت کردند و مفاهیمی مانند هویتهای لودیک، هویتهای لذتبخش و مانند اینها را بیان کردند اما در این متن به طور مختصر قصد داریم با ارجاع به دنیای بازیها، ببینیم بازیهای دیجیتال از طریق چه امکانات و فرایندهایی با هویت بازیکن نسبت برقرار میکنند.
یکی از این ظرفیتها در دنیای بازیهای دیجیتال امکان سفارشیسازی بازیهای مختلف است. برای مثال به بازی sims دقت کنید. در این بازی، بازیکن میتواند از بین انبوهی از لباسها، برای شخصیت خود در بازی لباس انتخاب کند و ظاهر او را هر گونه که دوست دارد، درست کند و لباس ورزشی، تجملی، نظامی، گنگهای خیابانی یا دیگر تیپهایی که میتوانید تصور کنید، بپوشد؛ یا لوازم منزل و جزئیات قرارگیری و جای آنها را مشخص کند. رنگ دیوارها و نوع کف را مشخص کند و البته بتواند پول آنها را پرداخت نماید.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است